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Nostalgie : comment l’industrie du jeu vidéo japonais concevait les graphismes 2D

Wizardry
Les graphismes de la version Famicom du jeu Wizardry (1987), sur écran cathodique et sur écran HD actuel.

A lire chez Video Games Densetsu, un article très fourni sur les méthodes employées au Japon dans les années 70 à 90 pur créer des graphismes 2D.
Utilisation de papier quadrillé avant de passer à l’hexadécimal, optimisation des graphismes en utilisant les spécificités des écrans à tube cathodique (comme on peut le voir ci-dessus, les émulateurs et écrans HD modernes peuvent paradoxalement diminuer la finesse des sprites), scanners à l’époque hors de prix, emploi de modèles 3D pour générer des sprites 2D à partir des années 90… Vous y découvrirez un pan fascinant de l’industrie japonaise.
Les amateurs de photos d’archive seront également ravis : l’article est richement illustré et vous pourrez découvrir les outils employés ainsi que les stations de travail typiques de l’époque.
Notez enfin que vous trouverez en bas de l’article de Video Games Densetsu de nombreux liens pour aller plus loin.

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