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Bientôt un benchmark dédié au raytracing temps réel chez 3DMark

3DMark

Le benchmark temps réel 3DMark s’étoffera d’ici la fin de l’année d’une scène dédiée au raytracing temps réel, dont un aperçu vidéo encore non finalisé est visible plus bas.
Elle s’appuiera sur l’API DirectX et est développée par FutureMark (qui fait partie du groupe finlandais UL depuis fin 2014) en lien avec Microsoft, NVIDIA, Intel et AMD.

Cette annonce est évidemment une excellente nouvelle : les benchmarks des nouvelles cartes NVIDIA grand public, dévoilés hier, ont mis en lumière la grande difficulté d’évaluer l’impact du raytracing sur les performances. L’arrivée de jeux supportant ces nouvelles techniques, mais aussi de benchmarks dédiés, ne pourra que clarifier la situation et préciser l’intérêt (ou non) d’acheter des cartes graphiques compatibles.

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