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Tool Chefs dévoile Kiko, outil open source pour gérer les courbes d’animation

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Kiko

L’éditeur Tool Chefs annonce le lancement Kiko, qu’il nous présente comme “un nouveau projet open source pour la gestion des courbes d’animation” avec une approche “pipeline-friendly”.

Pour l’heure, l’outil supporte Maya et Nuke. Le lancement est aussi l’occasion de lancer un appel aux développeurs intéressés pour aider à améliorer le projet.

Les vidéos ci-dessous vous donneront plus de détails sur le fonctionnement de Kiko mais aussi son code. Une page Github est en place pour télécharger l’outil.

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