L’éditeur Tool Chefs annonce le lancement Kiko, qu’il nous présente comme “un nouveau projet open source pour la gestion des courbes d’animation” avec une approche “pipeline-friendly”.
Pour l’heure, l’outil supporte Maya et Nuke. Le lancement est aussi l’occasion de lancer un appel aux développeurs intéressés pour aider à améliorer le projet.
Les vidéos ci-dessous vous donneront plus de détails sur le fonctionnement de Kiko mais aussi son code. Une page Github est en place pour télécharger l’outil.