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Prototypage de jeu vidéo : retour sur des cas concrets

Pause Process

Nous avions déjà eu l’occasion de vous proposer des épisodes de l’émission Pause Process, qui s’intéresse aux coulisses techniques et artistiques du jeu vidéo.
Dans un nouveau volet, l’équipe revient sur la phase de prototypage, essentielle à la validation de nombreux jeux. La vidéo s’apparente surtout à un retour d’expérience sur un cas concret, qui sera l’occasion de glaner quelques conseils : rester simple, ne pas se focaliser sur l’aspect visuel/sonore qui n’a pas d’importance à ce stade, ou encore garder en tête que tout est bon pour créer un prototype, y compris une simple feuille de papier.

En complément, la vidéo renvoie à quelques ressources :

– Un article de Gamasutra publié en 2005 sur la création de prototypes en l’espace d’une semaine ;

– une présentation de la GDC 2018 dans laquelle les enseignants Douglas Wilson et Bennett Foddy présentent l’approche « Game a Week » :

– Enfin, une autre présentation de la GDC donnée l’année précédente par Mark Barrett de PopCap, centrée sur la mise en place en moins d’un mois d’un prototype par une personne aux compétences limitées en code, design, dessin.

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