Workflow procéduraux pour Houdini et Unity 2018, par Kenny Lammers

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Workflow procédural

A l’occasion du SIGGRAPH 2018, Kenny Lammers a proposé une conférence destinée aux game artists. Le sujet : l’utilisation de workflow procéduraux sous Houdini et Unity.

Procedural Workflows with Houdini and Unity 2018 for Game Artists | Kenny Lammers | SIGGRAPH 2018 from SideFX Houdini on Vimeo.

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