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SIGGRAPH 2018 : Introduction au pipeline de Raytracing sous DirectX 12

DirectX 12

Alors que les dernières annonces NVIDIA sont résolument tournées vers le raytracing temps réel, Microsoft a profité du SIGGRAPH 2018 pour proposer une conférence d’introduction sur le sujet.
Cette longue présentation (plus de 3 heures !) se destine notamment aux étudiants, enseignants, ingénieurs et chercheurs. La première moitié de la présentation revient sur les bases et propose des tutoriels accessibles aux novices ; la seconde moitié se focalise sur certaines spécificités de l’API DirectX 12 pour les développeurs qui intègrent le raytracing dans des applications existantes.

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