Pulldownit 4 disponible sous 3ds Max

Pulldownit

Après une sortie sous Maya en février dernier, l’outil de simulation physique et fracturation Pulldownit arrive désormais sous 3ds Max dans sa version 4.

Les avancées de cette mise à jour sont loin d’être anodines : une réécriture en profondeur apporte 30% de rapidité en plus, et des instabilités ont été corrigées. De nombreuses nouvelles fonctionnalités sont également au programme : nouveau style de fracturation “Adquire”, possibilité d’utiliser une forme polygonale pour contrainte les contours des débris, nouvelle méthode Jaggy indépendante de la tessellation, possibilité d’activer certains rigid bodies à la frame près (pour, par exemple, détacher le pare-chocs d’une voiture traversant un mur au moment où vous le souhaitez), etc.
Un article détaille ces avancées sur le site officiel ; la vidéo ci-dessous les montre en action.

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