Arvid Schneider propose un nouveau tutoriel pour Arnold for Maya (MtoA) autour de la création d’un shader de lait. La vidéo est divisée en deux parties, la première étant un timelapse rapide de la mise en place de la simulation et de la géométrie de la scène.
Accueil » Créer un shader de lait sous Arnold
Chargement....
actu. précédente
actu. suivante