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GDC 2018 : le studio de jeux vidéo Media Molecule détaille sa lutte contre les bugs

Media Molecule

A l’occasion de la GDC 2018, Amy Phillips est revenue sur les outils mis en place au sein du studio de jeux vidéo Media Molecule (LittleBigPlanet, Dreams, Tearaway) pour conserver un nombre réduit de bugs ouverts.
Cette approche permet au studio de disposer de builds stables durant le développement et améliore les conditions de travail de toute l’équipe.

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