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Daniel Bystedt met en scène une créature arboricole sous Blender 2.8

Tree Creature

Daniel Bystedt présente un test réalisé dans le cadre du développement de Blender 2.8 et de son nouveau moteur temps réel Eevee, utilisé notamment pour le viewport.

La scène qu’il dévoile, avec une créature animée, a été rendue sous Blender 2.8 grâce à Eevee. Le rigging, l’animation et le compositing ont été gérés sous Blender 2.79. ZBrush et Substance Designer/Painter ont aussi été employés. Les cris de la créature, de leur côté, sont interprétés… Par la fille aînée de Daniel Bystedt.

La vidéo présente d’abord le résultat final (une boucle d’animation de 10 secondes vue sous plusieurs angles) puis un aperçu du processus.

Crédit :
Musique :  Phoenix par Sergey Cheremisinov

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