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Simulation de terre et arbre sous Houdini, par Peter Sanitra

Peter Sanitra

Peter Sanitra a publié une sympathique série de simulations physiques sous Houdini, réalisées durant son temps libre. Il y malmène un arbre dans différentes situations : glissement de terrain, chute, projection, etc.
Il donne quelques détails sur les outils employés pour chaque élément :

RBD sim – Bullet with constraint networks
Tree rig/sim – wire sim for trunk/branches/twigs
Leafs sim – bullet with constraints and POPs
Grass sim – wires + pointdeform
Soil – POP grains
Dust – Pyro

Le rendu a été effectué sous Redshift.

Houdini 16.5 Tree/Soil Wedges from Peter Sanitra on Vimeo.

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