Blender 2.8 : suppression de Blender Internal et Blender Game Engine

Blender Game Engine

Nous vous l’avions annoncé : l’équipe Blender a entamé Blender Code Quest, une période de développement intense visant à pouvoir lancer cet été une préversion de Blender 2.8, censé apporter de nombreuses avancées.

Dans le cadre de cette initiative, deux bouleversements majeurs ont eu lieu. Leur but, faire de la place et éliminer des portions de code remontant parfois aux années 90, qui bloqueraient certaines innovations.

– le Blender Game Engine, moteur de jeu intégré à Blender, a été supprimé ;
– le moteur de rendu Blender Internal est lui aussi éliminé. Ton Roosendaal a souligné que Eevee a vocation a prendre sa place.

Voici pour finir une session de questions-réponses en compagnie des développeurs, qui font le point sur l’avancement. Les deux suppressions sont évoquées à partir de 14 minutes 40.

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