Le plugin Substance pour 3ds Max sort de beta

Substance

En novembre dernier, Allegorithmic lançait la version beta d’un plugin Substance pour 3ds Max. Celui-ci est désormais sorti de beta, et utilisable en production.

Il fonctionne sans problème avec les moteurs de rendu classiques tels que V-Ray, Corona, Arnold ou Octane. Par rapport à la beta, le workflow a été amélioré, l’interface revue, et les presets Substance (.sbsprs) créés avec le plugin sont compatibles avec tous les autres outils et intégrations d’Allegorithmic. En revance, les matériaux créés durant la beta ne sont pas compatible avec cette nouvelle version.

On trouvera plus de détails chez l’éditeur, qui propose dès à présent de télécharger cette nouvelle version.

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