Créer un shader de neige sous Redshift

Redshift

Proteus VFX School présente un tutoriel d’une heure sur la création d’un shader de neige sous Redshift et 3ds Max. Plusieurs sujets sont abordés au passage : subsurface scattering, nested procedural displacement, réfraction/réflexion, fusion de matériaux…

La vidéo est extraite d’un cours payant disponible sur le site de Proteus VFX school. Intitulé Redshift In Production, il comporte actuellement 7 leçons : d’autres sont prévues dans les mois à venir.

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