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Créer un shader de neige sous Redshift

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Redshift

Proteus VFX School présente un tutoriel d’une heure sur la création d’un shader de neige sous Redshift et 3ds Max. Plusieurs sujets sont abordés au passage : subsurface scattering, nested procedural displacement, réfraction/réflexion, fusion de matériaux…

La vidéo est extraite d’un cours payant disponible sur le site de Proteus VFX school. Intitulé Redshift In Production, il comporte actuellement 7 leçons : d’autres sont prévues dans les mois à venir.

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