Overwatch

Le jeu Overwatch de Blizzard Entertainment met en scène des animations variés et des personnages aux physiques très divers. Pour parvenir au résultat désormais visible en jeu, l’équipe de développement a mis en place un pipeline spécifique avec une méthodologie, des outils et techniques bien particuliers.

Dans cette conférence issue de la GDC 2017, Jesse Davis de Blizzard revient sur ces enjeux et la façon dont ils ont pu être surmontés, sur un plan artistique et technique.

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