10 principes pour un level design de qualité, par Dan Taylor de Square Enix

Level design

A l’occasion de la GDC (Game Developers Conference) 2013, Dan Taylor a proposé 10 principes pour un level design de qualité dans un jeu vidéo. Malgré l’ancienneté de la conférence, le contenu est évidemment toujours d’actualité.
A l’époque Senior Level Designer chez Square Enix Montréal, Dan Taylor est depuis passé chez Eidos Montréal en tant que Lead Level Designer (il y a travaillé sur Shadow of the Tomb Raider et la licence Deus Ex), et est désormais design director chez Thunderbox Entertainment.

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