Simulation de foules : Miarmy 6 disponible

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Miarmy

L’éditeur Basefount lance la version 6 de Miarmy, sa solution de simulation de foules. Les avancées portent sur le Direct Logic Engine introduit dans Miarmy 5.5, le système Clone qui peut être utilisé conjointement avec le Direct Logic Engine, mais aussi sur les outils Road/Path, avec quelques nouvelles options. Il devient par ailleurs possible de partager plus facilement la logique d’un agent avec d’autres, et le système d’adaptation à la géométrie a été revu : les agents peuvent être alignés sur la surface courbe d’un mesh. Enfin, un système de catalogue permet de contrôler plus finalement les éléments rendus et le LOD, et l’aperçu/rendu sous 3ds Max est amélioré.

Pour un aperçu détaillé, nous vous invitons à consulter l’annonce officielle.

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