Accueil » Aperçu technologique : Python et Unreal Engine

Aperçu technologique : Python et Unreal Engine

Unreal Engine

Ken Pimentel, Senior Product Manager chez Epic Games, évoque sur le blog Unreal Engine une annonce faite à l’évènement Autodesk University.

En résumé, il s’agit de simplifier considérablement l’import de données CAD dans Unreal Engine, à l’aide des outils Datasmith (actuellement en beta). Mieux encore : le workflow vers lequel tend Unreal ne se contente pas d’importer, il permet de préparer les assets pour un usage temps réel (fusion des objets, décimation, LOD, etc). Le tout à l’aide de Python et Blueprints.

Epic Games précise que ce type d’usage est un aperçu des possibilités offertes par les futurs outils Python, qui auront des usages bien plus larges.

Unreal Engine

Chargement....

A Lire également