Game design : comment inciter les joueurs à essayer d’autres approches

Game Design

Mark Brown présente une vidéo consacrée au game design et à la façon dont les concepteurs de jeux peuvent inciter les joueurs à tester différentes façons de joueur. Il pourra par exemple s’agir de récompenser l’utilisateur qui combat au corps à corps, comme dans le dernier Doom, ou d’empêcher un style trop prudent via une limite de temps/mouvements, par exemple pour XCOM : Ennemy Unknown.
Il montre en outre que ces approches peuvent selon le cas mener à une réussite, ou au contraire générer des réactions très négatives : l’utilisation d’une récompense ou d’une punition semble être un des facteurs cruciaux.

En complément, voici une seconde vidéo qui étudie trois autres cas :

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