CG Cookie présente une vidéo sur la profondeur de couleur (bit depth) et la façon dont la compression peut influer sur l’apparition ou non d’artefacts lors de l’export dans un moteur de jeu / de rendu.
Ici, Blender et Unity sont utilisés pour présenter le problème.
Accueil » Normal maps : comprendre la profondeur de couleur et les artefacts liés
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