Redshift : la présentation du moteur de rendu au SIGGRAPH 2017

Redshift - SIGGRAPH

L’équipe du moteur de rendu Redshift a mis en ligne sa présentation du SIGGRAPH 2017. Rob Slater, cofondateur et vice-président de l’ingénierie, y propose un aperçu global du moteur, les raisons de son essor l’an passé et les avancées de la version 2.5, ainsi que quelques pistes sur l’avenir de l’outil.

Disponible sous Mac, Windows et Linux, Redshift est compatible Maya, Softimage, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini et Katana. Il s’agit d’un moteur de rendu accéléré par GPU et biaisé, qui nécessite un GPU NVIDIA.

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