NVIDIA

Ari Silvennoinen (Aalto University/Remedy Entertainment) et Jaakko Lehtinen (Aalto University/NVIDIA Research) présenteront au SIGGRAPH Asia 2017 leur publication Real-time Global Illumination by Precomputed Local Reconstruction from Sparse Radiance Probes.

Leur projet de recherche porte sur une méthode permettant de simuler en temps réel l’illumination indirecte. Elle s’applique aux scènes quasi statiques d’une complexité similaire à celle des jeux modernes.
Les auteurs indiquent que leur principale contribution est un algorithme qui permet de reconstruire le champ de radiance incident à partir d’un ensemble d’échantillons locaux (des radiance probes). Ils indiquent aussi que leur méthode peut s’appliquer au rendu de surfaces brillantes, même si elle s’avère moins précise sur ce type de cas.

Voici les résultats en vidéo ; la publication est disponible pour plus de détails techniques.

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