Snappers Systems, société qui propose des services allant de la motion capture faciale au grooming en passant par le look/dev et la modélisation de personnages, présente Snappers Advanced Rig : un rig facial adaptatif qui permet de combiner des expressions à l’aide d’une liste de blendshapes.
Snappers explique que son sytème simule les contraintes des muscles faciaux ; il est théoriquement compatible avec tous les outils d’animation et moteurs 3D temps réel. En pratique, la démo visible ci-dessous tourne sous Unreal Engine 4. Un shader de peau pour Maya et Unreal permet de gérer jusqu’à 16 wrinkles maps, 16 maps diffuse dynamiques avec micro-détails et étirement des pores de la peau.
A titre de comparaison, voici le rig facial présenté par Snappers en mai 2014 : de quoi se faire une idée des progrès accomplis entre temps.