Jeu vidéo : comment réussir une évolution de carrière des AAA vers le secteur indé ?

AAA

A l’occasion de la GDC 2015, Robert Zubek, Mike Bithell, Borut Pfeifer, Shawn Allen et Cliff Harris sont revenus sur leur expérience au sein du secteur indépendant et sur la gestion de leur propre studio. Un univers dans lequel ils ont plongé après des années passées à travailler sur des projets AAA (autrement dit, à très gros budget).
Si la conférence a déjà 2 ans, elle reste tout à fait pertinente pour ceux d’entre vous qui envisageraient un changement de carrière.

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