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MeshInsert, Mesh Blend : deux outils Max/Maya inspirés de Polystein for Modo

MeshInsert

Le Kit MODO Polystein a inspiré deux outils payants sous d’autres applications : MeshInsert et Mesh Blend.
Dans les trois cas, le concept de base est identique : remplacer une sélection de polygones par un asset. De quoi accélérer la modélisation en fusionnant rapidement des éléments.

– Développé par Clovis Gay, MeshInsert est compatible 3ds Max.

MeshInsert preview from clovis gay on Vimeo.

– Mesh Blend, de son côté, est disponible sous Maya et conçu par Adnan Chaumette.

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