Frostbite 2 : plongée vidéo dans le moteur de rendu de Battlefield 3

Johan Andersson, Rendering Architect chez DICE, a présenté lors de la GeForce LAN 6 le détail du travail effectué sur le moteur Frostbite 2 et donc le rendu visuel de Battlefield 3.
De nombreux points techniques sont abordés, avec une approche assez didactique, qui devrait donc rester compréhensible par ceux d’entre vous qui ne sont pas à l’aise avec la programmation 3D temps réel et le pipeline GPU. De quoi comprendre le fonctionnement d’un moteur temps réel actuel.
Sont abordés la gestion des objets, le lighting, les effets, le terrain et le post-processing, chaque point ayant sa vidéo dédiée, dans cet ordre.

 

 

 

 

 

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