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Capture d’environnements 3D temps réel, par Thomas Kole

Capture

A lire chez 80 Level, un article de Thomas Kole qui revient sur sa technique de capture d’environnements 3D complexes en meshes 3D simples et dotés d’une unique texture, sous Unreal Engine.
La méthode se rapproche de la photogrammétrie et a été développée avec Daan Niphuis chez Force Field VR. On trouvera ci-dessous deux exemples de résultats.

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