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Simulation de foules : Golaem 6 annoncé et nouvelle showreel

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Golaem 6

L’outil de simulation de foules passe en version 6, avec de nombreuses améliorations : personnalisation de la façon dont les personnages perçoivent leur environnement, ajout de fonctions d’intelligence artificielle avec les Channel Operators, contrôle des transitions entre mouvements, possibilité d’émettre et détruire à volonté des personnages ou éléments tels que des flèches et boulets de canons, gestion du trafic routier dans les villes virtuelles, améliorations en layout.

Golaem 6 s’intègre à Maya et dispose d’un kit de développement C/C++ (Python est en approche). Une version d’apprentissage gratuite est également proposée.

Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter l’annonce officielle.

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