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Unreal Engine : un livre pour développer des applications réseau et multijoueurs

Tome 5

Les éditions Graziel ont lancé le tome 5 de leur série de Cahiers du développeur Unreal Engine. Intitulé Applications Réseau & Jeux Multijoueurs en Blueprint, il vous permettra de créer un jeu multijoueurs en ligne ou encore des outils de travail collaboratif en réalité virtuelle.

L’ouvrage de Grégory Gosselin De Bénicourt compte 180 pages avec illustrations couleur, et est disponible pour une vingtaine d’euros.

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