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GPU Zen : un livre explore les dernières avancées du rendu temps réel

GPU Zen

Black Cat Publishing a lancé GPU Zen, un livre consacré aux techniques de rendu 3D temps réel dans la lignée des ouvrages GPU Pro (qui étaient eux aussi pilotés par Wolfgang Engel, mais chez un autre éditeur).

L’ouvrage, en anglais, propose 360 pages de contenu avec des contributeurs et thématiques variés :

Voici la table des matières :

Geometry Manipulation (Christopher Oat)
1. Attributed Vertex Clouds by Willy Scheibel, Stefan Buschmann, Matthias Trapp, and Jürgen Döllner
2. Rendering Convex Occluders with Inner Conservative Rasterization by Marcus Svensson and Emil Persson

Lighting (Carsten Dachsbacher)
1. Stable Indirect Illumination by Louis Bavoil and Holger Gruen
2. Participating Media Using Extruded Light Volumes by Nathan Hoobler, Andrei Tatarinov and Alex Dunn

Rendering (Mark Chatfield)
1. Deferred+ by Hawar Doghramachi and Jean-Normand Bucci
2. Programmable Per-pixel Sample Placement with Conservative Rasterizer by Rahul P. Sathe
3. Mobile Toon Shading by Felipe Lira, Flávio Villalva, Jesus Sosa, Kléverson Paixão and Teófilo Dutra
4. High-Quality GPU-efficient Image Detail Manipulation by Kin-Ming Wong and Tien-Tsin Wong
5. Real-Time Linear-Light Shading with Linearly Transformed Cosines by Eric Heitz and Stephen Hill
6. Profiling and Optimizing WebGL Application Using Google Chrome by Gareth Morgan

Screen-Space (Wessam Bahnassi)
1. Scalable Adaptive SSAO by Filip Strugar
2. Robust Screen Space Ambient Occlusion by Wojciech Sterna
3. Practical Gather-based Bokeh Depth of Field by Wojciech Sterna

Virtual Reality (Eric Haines)
1. Efficient Stereo and VR Rendering by Iñigo Quilez
2. Understanding, Measuring, and Analyzing VR Graphics Performance by James Hughes, Reza Nourai, and Ed Hutchins

Compute (Wolfgang Engel)
1. Optimizing the Graphics Pipeline with Compute by Graham Wihlidal
2. Real Time Markov Decision Processes for Crowd Simulation by Sergio Ruiz and Benjamín Hernández

Le code source des différents exemples est disponible sur Github.

L’ouvrage est proposé notamment chez Amazon en trois formats : Broché en couleurs (51€ environ), en noir et blanc (22€ environ), et enfin au format Kindle (9€ environ).
(NDRL : liens affiliés : 3DVF touche un pourcentage sur les ventes passées par ces liens)

Notez qu’Amazon propose un aperçu du contenu du livre ; Unity a par ailleurs mis en ligne sur le site Unity Labs la version pré-impression du chapitre « Real-Time Linear-Light Shading with Linearly Transformed Cosines ». Une démo WebGL est proposée.

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