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SIGGRAPH 2017 : oculus s’intéresse à la profondeur de champ en VR

SIGGRAPH 2017

Oculus présente en vidéo et dans un article la publication « Focal Suface Displays » par Nathan Matsuda, Alexander Fix et Douglas Lanman d’Oculus Reasearch.

Le travail de recherche présente une technique pour un rendu plus naturel de la profondeur de champ en réalité virtuelle, proche de celui que nous observons naturellement quand nous regardons ou filmons une scène réelle.
Outre ce résultat plus naturel, l’approche devrait aussi permettre d’améliorer la netteté de l’image, et appliquer une correction optique : les porteurs de lunettes apprécieront.

Oculus prévient que ce système n’arrivera pas tout de suite dans des produits grand public : il ne s’agit encore que d’un prototype.

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