Workflow Substance Painter et Arnold 5, par Romain Chauliac

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Iron

Romain Chauliac présente en vidéo son workflow de travail Substance Painter / Arnold, avec plusieurs points évoqués :

– Comment bien exporter le mesh
– Créer une ID Map avec Arnold
– Exporter les datas maps de Substance Painter
– Créer le shader Arnold avec le bon ColorManagement

Il s’appuie ici sur le projet Cyzar, dont il fait partie, et qui a pour objectif de créer des visuels inspirés de super-héros à partir de photos et éléments 3D. On pourra d’ailleurs voir dans la vidéo les deux premiers : un visuel inspiré de Poison Ivy avec la séance photo associée, un second lié à Iron Man. Le making-of se concentre sur la main mécanique de l’exosquelette.

Précisons enfin que Romain Chauliac propose d’autres tutoriels sur Gumroad.

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