Substance Source s’étoffe avec plus de 150 matériaux textiles

Substance Source

Fin 2016, Allegorithmic lançait Substance Source : une librairie de matériaux paramétrables et variés créés de façon classique, procédurale ou par numérisation de matières réelles.

La collection comporte désormais un millier de matériaux, et vient de s’agrandir avec une collection « textile » comportant environ 150 éléments. On y trouvera des matières variées : laine, synthétique, soie, viscose, coton, tapisserie, textiles utilisés en décoration intérieure ou en sport, etc.
Les matériaux peuvent être utilisés jusqu’en résolution 4K, se composent évidemment de multiples canaux (couleur de base, normales, roughness, etc) et sont utilisables avec l’ensemble des moteurs de rendu et moteurs temps réels compatibles avec les matériaux Substance.

Textiles

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