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Steam Workshop : les artistes Dota 2 évoquent leurs difficultés

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Steam

Le système Steam Workshop, lancé en 2011, permet aux artistes de mettre en vente des objets incorporés à certains jeux. Un des titres les plus populaires de ce marché est Dota 2, développé et édité par Valve.

Les évolutions récentes du système de rémunération semblent toutefois créer des remous importants : un article écrit collectivement sur Reddit en propose un récapitulatif complet.
En résumé, les changements progressivement mis en place semblent avoir eu pour conséquence une baisse si importante des revenus que le système n’est plus viable pour les artistes. Les artistes à l’origine de l’article accusent Valve de ne pas répondre à leurs demandes, et certains semblent envisager d’arrêter la création d’objets, faute de rentabilité.

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