3DMark permet désormais de comparer Vulkan et DirectX 12

Draw calls

Le benchmark 3D temps réel 3DMark, édité par Futuremark, se met à jour. La nouvelle version du API Overhead, qui permettait déjà de comparer DirectX 11 et 12, intègre désormais aussi Vulkan.

Le principe du test est assez simple : la scène envoie un nombre croissant de draw calls vers le GPU, et s’arrête lorsque le framerate chute sous les 30 images par seconde.

En théorie, vous devriez évidemment obtenir des résultats bien plus élevés en DirectX 12/Vulkan qu’en DirectX 11.

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