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GDC 2017 : Simulations de fluides 2D interactives sous Unreal Engine

Simulations 2D

Sam Dieter, Senior Technical Writer chez Epic Games, présente dans une vidéo enregistrée lors de la GDC 2017 des techniques pour créer des simulations de fluides 2D interactives, sous Unreal Engine.
Il fait appel aux Render Targets et au système Blueprint.

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