Accueil » Modéliser et texturer une épée pour un jeu vidéo

Modéliser et texturer une épée pour un jeu vidéo

Temps de lecture : < 1 minute

Epee

Dan John Cox présente le making-of d’une épée destinée à la 3D temps réel, sous ZBrush et Substance Painter, à partir d’un modèle high poly.
Les fichiers associés sont disponibles sur Gumroad.

A Lire également