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Battlefield 1 : retour sur l’utilisation de Houdini pour les fluides et nuages

Battlefield 1

Andreas Glad, artiste VFX au sein du studio DICE, avait profité de la GDC 2017 pour revenir sur le jeu Battlefield 1. Sur le stand de Side Effects, il a évoqué la façon dont le studio a utilisé Houdini pour différents effets de fluides : boue, sang, liquides. Il est aussi revenu sur la conception des nuages volumétriques, éléments majeurs du level design de certaines parties du jeu.

Voici un enregistrement de cette même présentation ; elle a été pensée pour être très accessible, y compris aux personnes n’utilisant pas Houdini.

SideFX GDC 2017 booth presentation: Volume to mesh workflows used in Battlefield 1 from Andreas Glad on Vimeo.

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