photogrammétrie

Lors de la GDC 2017 et dans le cadre de la conférence « Photogrammetry for Games; Art, Technology and Pipeline Integration for Amazing Worlds », NVIDIA a présenté un workflow de photogrammétrie interactive pouvant être utilisée sur le terrain.
Le principe :
– l’utilisateur dispose d’un appareil photo Wi-Fi qui envoie au fur et à mesure les clichés sur un ordinateur portable ;
– celui-ci, doté d’un GPU Quadro et d’un plugin Unity qui permet d’intégrer l’outil de photogrammétrie Reality Capture, recalcule en permanence le nuage de points issu des images.

Résultat : l’utilisateur peut prendre des photos, avoir une idée du résultat en cours, compléter la prise de vue si besoin, le tout sans devoir stopper la session de capture.

Une seconde vidéo donne une meilleure idée de l’intégration Unity, qui s’appuie sur le futur SDK de Reality Capture.

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