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Ghost Recon Wildlands : les avancées techniques en vidéo

Ghost Recon Wildlands

Ubisoft et NVIDIA mettent en avant les avancées techniques de la version PC du jeu Ghost Recon Wildlands, qui s’appuie sur NVIDIA GameWorks.
Outre les habituels systèmes d’antialiasing et de gestion des ombres, on y retrouvera Ansel, l’outil de capture in-game de NVIDIA, ainsi que Turf Effects, qui permet de simuler physiquement de l’herbe avec LOD, gestion des ombres de chaque brin (y compris sur lui-même) et support des collisions. Le système avait été présenté dès l’automne 2014, mais Wildlands est le premier jeu à l’exploiter, précise NVIDIA.

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