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NVIDIA annonce des outils de matériaux/texturing pour Gameworks

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Gameworks

NVIDIA a profité de la GDC 2017 pour annoncer de nouveaux outils au sein de GameWorks, ses outils destinés aux développeurs de jeux.

Les trois nouveautés s’appuient sur le machine learning et CUDA :
Super-Resolution : il devient possible de doubler ou quadrupler la résolution de textures et photos ;
Photo To Material : 2shot : un outil de génération de textures (maps de diffuse, normales, speculaire, gloss) à partir de deux photos d’une surface réelle ;
Texture Multiplier : il s’agit ici de proposer des variations d’une texture ou photo, en gardant un aspect naturel.

Ces outils sont disponibles via le site de NVIDIA, en beta.

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