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The Elder Scrolls Online : retour sur le pipeline et les outils de développement

The Elder Scrolls Online

Lors de la GDC 2016, Richard Katz de Zenimax Online est revenu sur les techniques de prototypage et les systèmes d’animation employés pour le jeu The Elder Scrolls Online. Il a notamment évoqué le traitement automatisé des assets, l’optimisation des performances de ces derniers, et l’utilisation de workflows rapides pour les cinématiques.

La vidéo de cette conférence vient d’être mise en ligne :

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