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Algorithmes de denoising pour le rendu : leur fonctionnement expliqué

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Les annonces se sont multipliées ces derniers mois autour des algorithmes de denoising, qui permettent de réduire le bruit présent dans un rendu 3D.
Pour autant, cette idée est loin d’être nouvelle. Vladimir Koylazov, fondateur de Chaos Group et un de son moteur de rendu V-Ray, est revenu lors de la conférence CG² 2016 sur l’histoire et les bases de ces techniques. Il s’est focalisé sur les algorithmes de rendu de type Monte Carlo, en mettant évidemment l’accent sur l’approche retenue sur V-Ray.

La conférence s’est tenue en octobre dernier, et la vidéo de celle-ci a été récemment mise en ligne :
 

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