Disney Research simule l'apparence du sucre, sable et de la neige

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A l’occasion du SIGGRAPH Asia 2016, Disney Research présente sa publication “Efficient Rendering of Heterogeneous Poly-Disperse Granular Media“.

Derrière ce titre se cache un problème bien connu : le rendu de matériaux granulaires en grande quantité (sable, neige ou sucre) est complexe et peu efficace pour un moteur de rendu en path tracing.
Certaines méthodes existent pour accélérer le calcul, mais elles sont limitées et imposent souvent une scène statique ainsi que des précalculs.
Ici, Disney propose une approche qui convient aux systèmes hétérogènes et dynamiques : autrement dit, aux scènes en mouvement, avec des grains dont la taille et la concentration sont variés.

L’astuce utilisée porte sur deux approximations complémentaires pour le calcul de la diffusion, afin d’accélérer à la fois les light paths courts et longs.
Nous vous invitons à consulter la page du projet pour les détails techniques : la publication complète est proposée. On y constatera que le gain en temps est sensible par rapport aux méthodes déjà connues (mais très variable selon la scène), sans pour autant sacrifier la qualité.

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