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Shading réaliste de cheveux avec Arnold et Maya

Arnold

Arvid Schneider poursuit sa série de tutoriels Arnold/Maya 2017/MtoA, et s’intéresse cette fois au shading réaliste de cheveux. On y découvrira plus globalement la mise en place de shaders de production.
Le shader alHair d’Anders Langlands est utilisé ; le grooming est de Sohrab Esfehani.

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