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Animer des tissus de façon procédurale avec Stingray et Maya/Maya LT

Stingray

Autodesk présente un tutoriel sur la création d’animations de tissus procédurales à l’aide du plugin de cloth Nvidia Apex pour Maya/Maya LT et du moteur de jeu Stingray (ici en version 1.3).
Un article sur le gamedev blog d’Autodesk donne quelques précisions qui complèteront la vidéo.

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