CryEngine : après DirectX 12, le support Vulkan mi novembre

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Crytek a mis à jour la roadmap de son moteur de jeu CryEngine. On y apprend deux informations concernant les API graphiques :

– tout d’abord, le support Vulkan devrait arriver dès la mi novembre avec CryEngine 5.3. De quoi faciliter l’adoption de la nouvelle API du Khronos Group par les développeurs ;

– autre point intéressant : en février prochain, la 5.4 apportera la gestion multi-GPU sous DirectX 12 (dont le support est déjà en place depuis cet été et la version 5.2). Rappelons que cette fonctionnalité devrait permettre d’utiliser plusieurs GPUs pour une même application. L’intérêt par rapport aux solutions classiques (SLI, CrossFire) étant une plus grande souplesse : le multi-GPU pourrait en théorie permettre d’utiliser des cartes de marques différentes.

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Via Overclock3D.

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