Resident Evil VII : de la photogrammétrie pour créer les assets

Resident Evil VII

Le Senior CG Artist Riccardo Minervino a mis en ligne des images de certains modèles sur lesquels il a travaillé dans le cadre du développement de Resident Evil VII.
Les artistes ont fait appel à la photogrammétrie pour certains personnages. Riccardo Minervino précise que Photoscan a été utilisé. Il a ensuite post-traité les modèles sous ZBrush (nettoyage, retopologie, ajout de détails). Pour les cheveux, il a fait appel à Ornatrix sous 3ds Max. Enfin, il a créé les rendus via Octane Render.

On trouvera sur le site Famitsu quelques photos de la conférence CEDEC 2016, au cours de laquelle Capcom a présenté cette approche. Le site est en japonais mais les photos sont assez explicites.

Voici également une capture d’un aperçu 3D temps réel de personnage, et des tests d’animation sur des mains et un visage (par motion capture).

Resident Evil VII

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