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Stingray : introduction, fur shader, physique et Lua

Stingray

Autodesk a mis en ligne une série de tutoriels autour de son moteur de jeu Stingray :

– une introduction globale sur le moteur :

– le fur shader de la version 1.3 :

– la physique des véhicules :

– utilisation de Lua :

– le lien avec les données Maya LT ApexCloth :

– enfin, la fonction sync utilisable entre Stingray et Maya/Maya LT pour l’envoi rapide de scènes vers Stingray :

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