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Cataclysm : NVIDIA simule des fluides en temps réel sous Unreal Engine 4

Nvidia présente Cataclysm, le résultat d’un projet de R&D destiné à simuler des fluides en temps réel. Développé sous Unreal Engine 4, Cataclysm est un solveur de type FLIP capable de gérer jusqu’à 2 millions de particules.

Voici un aperçu vidéo des possibilités ; on trouvera sur le site de Nvidia des détails techniques, ainsi que le code utilisé.

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